1. Client API 와 Server API 통신 구조

순서1. Client가 Server로 식별정보 Type과 Message를 send한다.

[ Client.ts ]

public multiplay: ZepetoWorldMultiplay;

Start() {    
	this.multiplay.RoomJoined += (room: Room) => {

	// room send
	room.Send("message", "Nice to meet you");
	};
}

순서2. Server에서 Client가 send한 Type을 식별하여 Message를 수신할 수 있는 리스너를 만든다.

[ index.ts ]

onCreate(options: SandboxOptions) {        
	this.onMessage("message", (client: SandboxPlayer, message: string) => {
	
	});
}

순서3. 콜백하기 위해, Server에서 Client로 식별정보 Type과 Message를 broadcast한다.

[ index.ts ]

onCreate(options: SandboxOptions) {        
	this.onMessage("message", (client: SandboxPlayer, message: string) => {
		//
		// Triggers when 'message' message is sent.
		//
		this.broadcast("echo", message);
	});
}

순서4. Client에서 Server가 broadcast한 Type을 식별하여 수신할 수 있는 리스너를 만들고 수행할 로직을 작성한다.

[ Client.ts ]

public multiplay: ZepetoWorldMultiplay;

Start() {    
	this.multiplay.RoomJoined += (room: Room) => {

	// room send
	room.Send("message", "Nice to meet you");

	// client listener
	room.AddMessageHandler("echo", (message: string) => {
	// print server message
	console.log(message);
	});
};

2. (그림) 통신 구조

image-20220720215644139

3. 출력 결과

image-20220720220528259

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