C#/.NET(29): Property
Property 란?
Property 란?
Nullabel type 이 란?
Garbage Collector 란?
값 타입과 참조 타입은 얕은 복사와 깊은 복사 방식이 다르다.
== 연산자는 참조 방식, Equals() 메소드는 오버라이드를 해야 내용을 비교할 수 있다.
IEnumerable 인터페이스란?
extension method(확장 메소드)의 기능
LINQ 의 기능
캡슐화는 필수이다.
null 병합 연산자(??) 의 기능
ternary 연산자(?:) 의 기능
static 클래스의 기능
static 은 편리하다.
new 는 언제나 신기하다.
팀으로 하나의 클래스를 작업할 때 클래스를 나누어 작업할 수 있을까?
struct를 사용하게 되는 경우
struct의 특징
params 의 기능은?
Sealed modifier 의 정의
접근 제어자 리뷰
접근제어자를 알고는 있지만
예외와 에러의 차이
프로그래밍에서 발생하는 3가지 메인 에러
Boxing/Unboxing의 정의
값 타입과 참조 타입 비교
CLR의 정의
CIL의 정의
C# 프로그램과 .NET 아키텍처
C# 과 .NET 의 정의
NAVER Z에서 Unity 클라이언트 개발자(World팀)를 모집한다.
Property 란?
Nullabel type 이 란?
Garbage Collector 란?
값 타입과 참조 타입은 얕은 복사와 깊은 복사 방식이 다르다.
== 연산자는 참조 방식, Equals() 메소드는 오버라이드를 해야 내용을 비교할 수 있다.
IEnumerable 인터페이스란?
extension method(확장 메소드)의 기능
LINQ 의 기능
캡슐화는 필수이다.
null 병합 연산자(??) 의 기능
ternary 연산자(?:) 의 기능
static 클래스의 기능
static 은 편리하다.
new 는 언제나 신기하다.
팀으로 하나의 클래스를 작업할 때 클래스를 나누어 작업할 수 있을까?
struct를 사용하게 되는 경우
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params 의 기능은?
Sealed modifier 의 정의
접근 제어자 리뷰
접근제어자를 알고는 있지만
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NestJS로 웹 API 만들기
1. NestJS가 왜 필요할까?
몽고DB 에 대한 나의 경험
1. npm이란?
Node.js 기본 라이브러리로 웹 서버를 만들었지만…
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Node.js 와 Express, Restful API 에 대한 나의 경험
Express 와 MongoDB로 Azure 배포까진 할 수 있지만…
1. Azure Blob Storage 란?
1. Azure 리소스를 사용하려면?
1. Azure Static Web App 란?
1. Get & Post
1. Express 란?
1. Node.js 란?
1. 리서치 계획
1. 이번 주간의 요약
1. 이번 주간의 요약
1. 지난 주간의 요약
1. 지난 주간의 요약
1. 지난 주간의 요약
들어가기 전에
논문 리뷰도 중요하지만, 이미 상용화된 서비스를 조사하는 것도 좋은 연구
1. 공부방법
1. Lexical Scope 와 클로저(Closures)
1. function 함수와 this 키워드
1. 객체(Object) 리터럴: 개요
1. JavaScript 란?
1. 완성화면 바로가기
1. flexbox 란?
1. 알파채널과 불투명도
1. 박스 모델: 가로와 세로
1. 전체 요소 선택자
[CSS]
1. 테이블요소(1): tr, td, th
[HTML5]
[HTML]
1. 인터넷
[ R&D Job ]
NestJS로 웹 API 만들기
1. NestJS가 왜 필요할까?
1. 모바일에서만 Getcomponent가 먹통이 되는 문제
1. Zepeto script 참조 방식
1. Leaderboard 사용시 주의사항
1. 구현 목표
1. Client API - .RoomCreated()
1. Client API 와 Server API 통신 구조
무엇이 잘못된걸까?
위치 동기화 원리 접속한 모든 클라이언트는 서버의 state에 자신의 위치 정보를 전송한다.
Server 정보 World.multiplay (Zepeto Multiplay Server)
개발 환경 Unity Hub: 3.1.2v
1. 함수 다루기
1. 객체다루기
1. 배열 다루기
1. 분기 다루기
나도 클린코드 짜고 싶다!
1. Lexical Scope 와 클로저(Closures)
1. function 함수와 this 키워드
1. 객체(Object) 리터럴: 개요
1. JavaScript 란?
화살표 함수 사용법 ES6부터 Expression에 한해 화살표 함수식을 활용할 수 있다.
클래스와 접근 제어자를 지원한다.
리터럴 타입 이란?
[유니온 타입( | )이 포함된 함수 에러 - 예시 코드]
[리턴값이 있는 함수 - 예시 코드]
[인터페이스 정의, 쓰기 - 예시 코드]
[문자열 - 예시 코드]
Typescript 란?
1. 했던 것과 하려는 것
Next.js 사용 경험?
1. Azure로 Next.js 앱 배포하기
1. 리덕스 사용하기
1. MongoDB
1. JSX props
1. Next.js 를 사용하는 이유
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1. react-quilljs 에디터
1. React Redux의 특징
1. React Router의 기능
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1. React 리서치는 어떻게 할건데?
1. 구현한 기능
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1. (교육용) Web IDE 가 갖추어야 할 요소
연구 스탠스
무엇이 잘못된걸까?
위치 동기화 원리 접속한 모든 클라이언트는 서버의 state에 자신의 위치 정보를 전송한다.
Server 정보 World.multiplay (Zepeto Multiplay Server)
개발 환경 Unity Hub: 3.1.2v
1. 완성화면 보러가기
기록으로 남기려는 이유…
1. 완성화면 보러가기
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1. 통신 프로토콜과 필요한 이유
1. 온라인 게임의 통신 방식
1. 에러해결: unable to rewind rpc post data - try increasing http.postBuffer
node-modules gitgnore 에 추가 build 경로 gitgnore 에 추가
1. 공부방법
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